网游和单机最大区别是什么?玩遍游戏的大神只用4个字就回答了!
正所谓无兄弟不游戏,玩家对游戏的感情至少有一半来自于社交行为。正因为社交元素的存在,才让这个虚拟世界更加人性化,同样也增强了游戏对玩家的粘性。
然而到了手游时代,虽然许多游戏打着MMORPG的旗号,但玩起来却像个单机游戏。即便加上好友,其意义也不过是在副本里的助战NPC而已。而所谓的PVP大多数情况下都是在与电脑AI的异步对战,你甚至连对面是不是真人都不一定清楚。
根据此前第三方机构的调查数据显示,“社交性差”占比31.5%成为玩家在手游中流失的第一大原因。手游社交性,已成为如今越来越重的MMORPG手游需要重点攻克的难题。
这其中最简单直接的解决方案就是完全复刻经典端游的社交设定。一些有着成功端游研发运营经验的游戏厂商,在这方面拥有得天独厚的优势。
近期即将在全平台上线,主打成年人战争游戏的《征途2》手游在游戏社交性表现上就是这么一款站在巨人肩膀上的游戏。
从目前《征途》系列的数据来看,70后、80后的玩家依然是这个系列的主力军。对比喜欢张扬个性的90后、00后的年轻玩家。这批生活成长在崇尚“集体主义”时代的“老玩家”有着更为强烈的团体社交热情。
套用笔者身边《征途》系列的老玩家的一句原话,“如果征途手游要是没法与朋友兄弟互动,像玩单机似的,那肯定玩不下去。”
相比一些传统MMORPG手游中的排行榜、体力互赠、金币互赠等低互动性的社交系统,《征途2》手游更注重玩家之间深度互动社交,在大范围内增加玩家间的情感互动。
《征途2》手游通过丰富的社交玩法强化手游社交途径,其中利用兄弟结拜、家族玩法、国战等都借鉴了成熟端游的社交玩法,将社交以玩法的形式展现到玩家面前。
此外,为了在给玩家带来社交享受的同时,又不给玩家带来过重的社交负担。《征途2》手游在复刻端游经典的同时,还有多种减负设计。
最核心的国战被安排在每周三、周日的晚上21:00点,让玩家在下班后、休息时间打一场的国战。同时,家族战、攻城掠地等重要的家族玩法也安排在了晚间闲暇时间。
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